179 lines
5.1 KiB
ObjectPascal
179 lines
5.1 KiB
ObjectPascal
|
|
// Игра в 15 PABCWork.NET\Samples\Games\15.pas
|
|||
|
|
uses GraphABC,ABCObjects,ABCButtons;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const
|
|||
|
|
/// размер поля
|
|||
|
|
n = 4;
|
|||
|
|
/// размер фишки
|
|||
|
|
sz = 100;
|
|||
|
|
/// зазор между фишками
|
|||
|
|
zz = 10;
|
|||
|
|
/// отступ от левого и правого краев
|
|||
|
|
x0 = 20;
|
|||
|
|
/// отступ от верхнего и нижнего краев
|
|||
|
|
y0 = 20;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
var
|
|||
|
|
p: array [1..n,1..n] of SquareABC;
|
|||
|
|
digits: array [1..n*n-1] of integer;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
MeshButton: ButtonABC;
|
|||
|
|
StatusRect: RectangleABC;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
EmptyCellX,EmptyCellY: integer;
|
|||
|
|
MovesCount: integer;
|
|||
|
|
EndOfGame: boolean; // True если все фишки стоят на своих местах
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Поменять местами две фишки
|
|||
|
|
procedure Swap(var p,p1: SquareABC);
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
PABCSystem.Swap(p,p1);
|
|||
|
|
var i := p.Left;
|
|||
|
|
p.Left := p1.Left;
|
|||
|
|
p1.Left := i;
|
|||
|
|
i := p.Top;
|
|||
|
|
p.Top := p1.Top;
|
|||
|
|
p1.Top := i;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Определить, являются ли клетки соседями
|
|||
|
|
function Neighbours(x1,y1,x2,y2: integer): boolean;
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
Result := (Abs(x1-x2)=1) and (y1=y2) or (Abs(y1-y2)=1) and (x1=x2)
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Заполнить вспомогательный массив цифр
|
|||
|
|
procedure FillDigitsArr;
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
for var i:=1 to n*n-1 do
|
|||
|
|
digits[i] := i;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Перемешать вспомогательный массив цифр. Количество обменов должно быть четным
|
|||
|
|
procedure MixDigitsArr;
|
|||
|
|
var x: integer;
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
for var i:=1 to n*n-1 do
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
repeat
|
|||
|
|
x := Random(15)+1;
|
|||
|
|
until x<>i;
|
|||
|
|
Swap(digits[i],digits[x]);
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
if n mod 2=0 then
|
|||
|
|
Swap(digits[1],digits[2]); // количество обменов должно быть четным
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Заполнить двумерный массив фишек. Вместо пустой ячейки - белая фишка с числом 0
|
|||
|
|
procedure Fill15ByDigitsArr;
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
Swap(p[EmptyCellY,EmptyCellX],p[n,n]); // Переместить пустую фишку в правый нижний угол
|
|||
|
|
EmptyCellX := n;
|
|||
|
|
EmptyCellY := n;
|
|||
|
|
var i := 1;
|
|||
|
|
for var y:=1 to n do
|
|||
|
|
for var x:=1 to n do
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
if x*y=n*n then exit;
|
|||
|
|
p[y,x].Number := digits[i];
|
|||
|
|
i += 1;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Перемешать массив фишек
|
|||
|
|
procedure Mix15;
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
MixDigitsArr;
|
|||
|
|
Fill15ByDigitsArr;
|
|||
|
|
MovesCount := 0;
|
|||
|
|
EndOfGame := False;
|
|||
|
|
StatusRect.Text := 'Количество ходов: '+IntToStr(MovesCount);
|
|||
|
|
StatusRect.Color := RGB(200,200,255);
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Создать массив фишек
|
|||
|
|
procedure Create15;
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
EmptyCellX := n;
|
|||
|
|
EmptyCellY := n;
|
|||
|
|
for var x:=1 to n do
|
|||
|
|
for var y:=1 to n do
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
p[y,x] := new SquareABC(x0+(x-1)*(sz+zz),y0+(y-1)*(sz+zz),sz,clMoneyGreen);
|
|||
|
|
p[y,x].BorderColor := clGreen;
|
|||
|
|
p[y,x].BorderWidth := 2;
|
|||
|
|
p[y,x].TextScale := 0.7;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
p[EmptyCellY,EmptyCellX].Color := clWhite;
|
|||
|
|
p[EmptyCellY,EmptyCellX].BorderColor := clWhite;
|
|||
|
|
FillDigitsArr;
|
|||
|
|
MixDigitsArr;
|
|||
|
|
Fill15ByDigitsArr;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Проверить, все ли фишки стоят на своих местах
|
|||
|
|
function IsSolution: boolean;
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
Result:=True;
|
|||
|
|
var i:=1;
|
|||
|
|
for var y:=1 to n do
|
|||
|
|
for var x:=1 to n do
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
if p[y,x].Number<>i then
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
Result:=False;
|
|||
|
|
break;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
i += 1;
|
|||
|
|
if i=n*n then i:=0;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
procedure MouseDown(x,y,mb: integer);
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
if EndOfGame then // Если все фишки на своих местах, то не реагировать на мышь и ждать нажатия кнопки "Перемешать"
|
|||
|
|
exit;
|
|||
|
|
if ObjectUnderPoint(x,y)=nil then // Eсли мы щелкнули не на объекте, то не реагировать на мышь
|
|||
|
|
exit;
|
|||
|
|
var fx := (x-x0) div (sz+zz) + 1; // Вычислить координаты на доске для ячейки, на которой мы щелкнули мышью
|
|||
|
|
var fy := (y-y0) div (sz+zz) + 1;
|
|||
|
|
if (fx>n) or (fy>n) then
|
|||
|
|
exit;
|
|||
|
|
if Neighbours(fx,fy,EmptyCellX,EmptyCellY) then // Если ячейка соседствует с пустой, то поменять их местами
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
Swap(p[EmptyCellY,EmptyCellX],p[fy,fx]);
|
|||
|
|
EmptyCellX := fx;
|
|||
|
|
EmptyCellY := fy;
|
|||
|
|
Inc(MovesCount);
|
|||
|
|
StatusRect.Text := 'Количество ходов: ' + MovesCount;
|
|||
|
|
if IsSolution then
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
StatusRect.Text := 'Победа! Сделано ходов: ' + MovesCount;
|
|||
|
|
StatusRect.Color := RGB(255,200,200);
|
|||
|
|
EndOfGame := True;
|
|||
|
|
end
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
end;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
begin
|
|||
|
|
SetSmoothingOff;
|
|||
|
|
Window.Title := 'Игра в 15';
|
|||
|
|
Window.IsFixedSize := True;
|
|||
|
|
SetWindowSize(2*x0+(sz+zz)*n-zz,2*y0+(sz+zz)*n-zz+90);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
EndOfGame := False;
|
|||
|
|
Create15;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
MeshButton := ButtonABC.Create((WindowWidth-200) div 2,2*y0+(sz+zz)*n-zz,200,'Перемешать',clLightGray);
|
|||
|
|
MeshButton.OnClick := Mix15;
|
|||
|
|
StatusRect := new RectangleABC(0,WindowHeight-40,WindowWidth,40,RGB(200,200,255));
|
|||
|
|
StatusRect.TextVisible := True;
|
|||
|
|
StatusRect.Text := 'Количество ходов: '+IntToStr(MovesCount);
|
|||
|
|
StatusRect.BorderWidth := 2;
|
|||
|
|
StatusRect.BorderColor := RGB(80,80,255);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
MovesCount := 0;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
OnMouseDown := MouseDown;
|
|||
|
|
end.
|