gcolor 555 proc tree x y angle depth . glinewidth depth * 0.4 xn = x + cos angle * depth * 1.4 * (randomf + 0.5) yn = y + sin angle * depth * 1.4 * (randomf + 0.5) gline x y xn yn if depth > 1 tree xn yn (angle - 20) (depth - 1) tree xn yn (angle + 20) (depth - 1) . . tree 50 10 90 10